lunedì 21 aprile 2014

Welcome to Primm

E' da un po' che, per tutta la città, si sente della gente che festeggia all'interno del Casinò di Vikki e Vance. E' un inizio un po' scarno, certo, ma cosa vuoi fare, Lester?

giovedì 17 aprile 2014

Comunicazione A1

Dato l'arrivo del primo giocatore del play by blog, l'avventura è finalmente cominciata.
Ricordo che, per giocare, bisogna commentare sotto i post etichettati come "Avventura", utilizzando tutte le regole descritte nel post Come Giocare. Buon divertimento.

Preparatevi.

Personaggi Giocanti (PGs)

Lester Hort, di ACR RAC
Età: 18 anni.
Originario di: Primm.
Tipologia di Arma: Da Fuoco.
Attributo Primario: Intelligenza.
Abilità Innata: Onniscienziato.

Nato da un mercenario che in visita a Primm ha conosciuto al casinò una signora di cui si è innamorato. Dopo la sua nascita, per la famiglia Hort, la crisi si iniziava a sentire, ed infatti dovettero vendere la casa per guadagnare.
A 10 anni perse i genitori in uno scontro a fuoco con dei banditi e venne preso sotto l'ala dello zio che gli insegnò a combattere e a sopravvivere. Dopo la morte dello zio, iniziò a vagare per la zona contaminata finchè non arrivò ad un vault,luogo iniziale della sua avventura.

WTF apre!

Ci è voluto un po', ma finalmente questo GDR play by blog apre i battenti!
Benvenuti in un mondo ostile. Benvenuti su Fallout. Benvenuti a casa.

lunedì 24 marzo 2014

Fazioni

Malgrado siano passati solo quattro anni, molte cose sono cambiate.
Attualmente ne sono rimaste cinque: gli Strip, la Fratellanza d'Acciaio, la Legione di Caesar, l'RNC e la Società del Guanto Bianco.

Gli Strip
"Nessuno ci ha chiamati, però noi siamo arrivati. Non intendiamo andarcene."

Gli Strip sono un "braccio della legge" alternativo; non fanno rispettare le leggi per portare la pace, per rendere pulita una città o per altri motivi nobili; lo fanno unicamente per sembrare superiori alle altre fazioni, incutendo timori e cercando di conquistare quanta più terra di nessuno possibile prima di cominciare ad impossessarsi di qualche città.
Inizialmente gli Strip erano un gruppo di forze dell'ordine umane incaricate di proteggere New Vegas.
Sono abili nella creazione e manutenzione dei robot e nell'utilizzo delle armi corpo a corpo.
Hanno adottato il simbolo del Casinò Lucky 38 come logo.

La Fratellanza d'Acciaio
"Siamo l'unica speranza per questo decadente mondo. Senza di noi, la specie umana perirà."

La Fratellanza d'Acciaio è un'organizzazione per metà religiosa e per metà scientifica. Sponsorizzato la Scienza come unica salvezza per un futuro migliore. Non sono interessati alla conquista di territori; preferiscono rimanere nascosti a studiare una soluzione per il mondo.
L'organizzazione è nata prima della Grande Guerra. Quando c'è da combattere utilizzano armi ultra tecnologiche, solitamente laser.

La Legione di Caesar
"Serviamo Caesar fino alla morte, ma solo per un bene superiore. Ave a Caesar!"

La Legione si rifà alle leggi dell'antica roma, adottandone il commercio, la religione, i metodi di guerra e lo schiavismo. Hanno una grande storia e cultura alle loro spalle, e malgrado i metodi barbari sono una società perfettamente organizzata e senza paura. I loro territori si estendono dal Colorado River fino al Grand Canyon; il loro più grande accampamento, però, risiede nelle rovine di Nipton.
Esperti nell'arte del combattimento, sono abili con qualsiasi arma. Sono gli acerrimi nemici dell'RNC.

RNC
"Una persona al sicuro è una persona forte. Una persona sola è una persona debole."

L'RNC (Repubblica della Nuova California) è una federazione democratica ben organizzata, nonché la più grande fazione del Colorado, con sedi in tutta l'America e nell'Est del Sudamerica. Molti suoi confini coincidono con quelli di Caesar, perciò le due fazioni si combattono a vicenda da molto, molto tempo.
Esperti nell'arte del combattimento, sono abili con qualsiasi arma.
Il loro logo è un orso a due teste che ammira la stella della confederazione. La loro base si trova poco prima di Primm.

Società del Guanto Bianco
"La società del Guanto Bianco è l'esempio più grandi eleganza, lusso e cortesia. Benvenuto, amico mio."
Reduci da un passato raccapricciante e misterioso, i membri di questa Società di extra-lusso sembrano più dei fanatici religiosi che i grandi uomini d'affari che vogliono far credere di essere.
Mascherati costantemente da guanti e maschere bianche, pretendono di mangiare solo il cibo non-radioattivo, di bere acqua purificata e di non avere nulla a che fare con le altre fazioni.
Non sono abili nel combattimento, ma hanno tutti l'abilità innata Conoscere il Business, essendo tutti cittadini di New Vegas.







New Vegas

Un tempo conosciuta con il nome di Las Vegas, New Vegas è la nuova città del peccato. Si trova a sud del Nevada, e chi viene qui viene per divertirsi, bere, vedere strip tease o partecipare a qualche sana rissa.
In questa città, che non è stata minimamente modificata dalla Grande Guerra, la sicurezza dei cittadini e la legge sono in mano di un gruppo di robot forti e seri, armati di tutto punto, mentre gli umani si dedicano al commercio e al divertimento.


Chi è nato a New Vegas può imparare l'abilità Conoscere il Bussines, che rende impossibile il fallire una corruzione.

giovedì 20 marzo 2014

PERSONAGGI NON GIOCANTI (NPC)

Jacob Blunting
Età: 27 anni.
Originario di: Goodsprings
Tipologia di Arma: Bianca
Attributo Primario: Resistenza
Abilità Innata: Antiproiettile; Impossibile da fermare.

Jacob Blunting è un venditore di armi da fuoco, residente a Goodsprings. E' cieco ad un occhio, a causa di una rissa che gli è costata anche la mobilità, dato che zoppica parecchio. Blunting è alto all'incirca 180 centimetri, ha i capelli neri e lunghi con acconciatura rastafariana ed una pelle rovinata, color terra.
Jacob parla spesso in modo strano o poco chiaro quando gli si fanno domande che non c'entrano con le armi e le risse, ma nel complesso è un ragazzo simpatico.
Ha paura dei Ghoul più di chiunque altro.

Eva Philips
Età: 51 anni.
Originario di: Novac (residente a Goodsprings)
Tipologia di Arma: Da Lancio.
Attributo Primario: Percezione.
Abilità Innata: Dinosauro Maniaco.

Eva è una donna afroamericana gentile e solare. Nata a Novac e tenuta sotto l'ala dei mercenari ha imparato così l'arte delle armi da Lancio; sa tirare candelotti di dinamite a distanze incredibili, malgrado la sua anca, che a volte fa cilecca. I suoi capelli, più che bianchi, sembrano argentati.
Sa fare delle zuppe di Gecko dannatamente squisite.

Matthew Phinner
Età: 32 anni.
Originario di: Primm
Tipologia di Arma: Da Fuoco
Attributo Primario: Percezione
Abilità Innata: Leader di un Culto.

Dal Carisma e dalla Percezione mostruosamente alti, Matthew è il capo di una banda di ladri che vive nel confine di Primm, dove a volte irrompono per rubare rifornimenti. Si dice che abbia creato la sua banda dal nulla, grazie alla sua parlantina quasi ipnotica.
Mangiare cibo piccante gli irrita la gola.

Tipologie di Armi

Nel mondo di Fallout ci sono diversi tipi di armi. Queste vengono classificate in più categorie, che si dividono in sottocategorie.



Armi da Fuoco: Le armi classiche. Sparano proiettili comuni, acquistabili in qualsiasi negozio, e risalgono a molti secoli fa. Si deteriorano in tempi medi, ma i proiettili e i materiali di cui sono molto comuni e costano poco. Questo genere di armi è facilmente modificabile.



Armi ad Energia: Si dividono in due categorie: armi laser ed armi atomiche.
Le armi laser fanno pochi danni ma sparano molto velocemente, mentre le armi atomiche fanno danni devastanti ma sparano molto lentamente ed hanno bisogno di ricariche lunghe e frequenti.
Questo genere di armi si rovina in fretta, e non si possono apportare modifiche ad esse.
I caricatori (o celle d'energia) sono molto rari da trovare, però durano nel tempo.
Esistono anche variazioni che funzionano ad energia solare.

Armi da Lancio: Le armi da Lancio si dividono in tre ben distinte categorie:
- Le Armi Bianche, ovvero i pugnali, le frecce, le freccette e i dardi.
- Le Armi da Lancio Incendiarie, come le molotov e la dinamite, nonché i loro derivati.
- Le Armi da Lancio Esplosive, quindi granate a grappolo, a frammentazione, TNT e così via.
Trovare posti che vendano queste armi è difficile, ma è molto facile trovarle addosso ai cadaveri.

Armi Bianche: Qui si intendono tutte le armi bianche; dai pugni nudi e crudi ai guantoni da boxe, fino ad arrivare alle spranghe di metallo, ai coltelli da macellaio, alle mazze da baseball e ai manganelli. Queste armi si logorano molto molto in fretta, ma si possono trovare praticamente ovunque.