giovedì 20 marzo 2014

Angolo Carisma: Socializzazione, Baratto e Mercanzia.

Socializzare con un NPC significa, in un mondo post-apocalittico come questo, letteralmente convincerlo a fare ciò che tu vuoi. Infatti, dopo aver socializzato con un determinato NPC, si ricevono dei determinati bonus. Farsi amico un membro di Caesar ci darà un pass gratuito per frugare a Nipton, farsi amico un cittadino di Goodsprings ci fornirà un supporto alleato durante gli scontri a fuoco che riguardano la sopracitata cittadina. Farsi amico un medico significa più Stimpak, e così via ...

Il Baratto è un'altra azione per socializzare. Barattando con un NPC si riceve qualcosa in cambio di un'altra (di solito una quest od una mini quest). Non rispettare un baratto comporta un calo del proprio Karma, un aumento della reputazione negativa e più difficoltà nel portare a termini baratti ed accordi più avanti.

Parlando di Mercati, invece ... Bisogna sapere che tutti, dai venditori di fiducia a quelli ambulanti, danno un prezzo diverso per ogni giocatore. Il prezzo che danno dipende da molti fattori; l'amicizia con quel PG, il livello di Carisma, di Fortuna e di Karma di quest'ultimo, come gira a me (l'autore del gioco) e cose così.
L'unica cosa che è data sapere ai giocatori è che più un livello di Carisma è alto e più i prezzi saranno bassi. Tutto qui.

Jacobstown

Jacobstown è una terra abitata da giganti mutanti, che un tempo vivevano in pace ...
Fino al 2282, quando alcuni umani clandestini al suo interno non decidono di appropriarsene.
Ora Jacobstown si ritrova in una continua guerra fra le due nazioni. Chi vincerà? Non ci è dato saperlo.



I cittadini umani di Jacobstown possono ricevere l'abilità innata Via dal mio Territorio!, che da ingenti bonus al personaggio ogniqualvolta si metta a combattere contro i giganti, i ghoul e tutti gli altri mutanti umanoidi.

Novac

A cavallo della novantacinquesima strada, Novac un tempo era uno dei più amati autogrill del Mojave; famoso per avere un enorme dinosauro giocattolo nel suo giardino, era un posto amato, dove spesso la gente ci passava qualche bella giornata di divertimento ... Ma quei tempi sono passati.
Ora su Novac si trovano mercenari di ogni tipo, che difendono i pochi cittadini rimasti al suo interno da qualunque pericolo, e tutti se ne stanno in un perenne stato di confusione e paura.



Chi è un cittadino di Novac può avere l'abilità innata Dinosauro Maniaco. Chi ha Dinosauro Maniaco, nel caso possegga un dinosauro giocattolo souvenir della stessa Novac aumenta le abilità sociali e diminuisce le probabilità di venire attaccati da bestie feroci.

La Zona Contaminata

La Zona Contaminata è un posto bizzarro e inquietante, inadatto ai troppo seri. Bestie mutate e sfigurate dalle mutazioni pascolano per i cambi deserti alla ricerca di dell'acqua; insetti enormi cercano i pochissimi fiori di questi chilometri e chilometri di nulla assoluto da impollinare. Gente che non è stata accettata nelle varie comunità (o che non vuole parteciparne) che crea piccoli accampamenti e cerca di sopravvivere.
Tutto è surreale, e bisogna essere dei veri matti per apprezzare un posto come questo.



Coloro che non sono abitanti di nessun posto possono ricevere l'abilità innata La Pazzia della Terra Contaminata, che offre bonus (vantaggiosi e svantaggiosi) in modo del tutto casuale.

Nipton

Nipton era la città del peccato; un posto pullulante di criminali, prostitute, assassini, psicopatici, giocatori d'azzardo, alcolizzati e drogati. E dico "era" perché era effettivamente così finché le truppe di Caesar non sono venute ed hanno fatto piazza pulita degli abitanti.
Ora questa cittadina pullula di soldati di Caesar e cadaveri; chiunque non faccia parte di queste due classi sociali, se non è un messaggero o un corriere, viene prontamente impiccato.



I cittadini di Nipton possono avere l'abilità innata Sadismo Maniacale, che conferisce bonus casuali ogni volta che uccidono qualcuno o qualcosa.

Primm

Un tempo piccola e giusta cittadina, ora un carcere per canaglie di qualsiasi genere. Signore e Signora, benvenuti a Primm. Escluso il Casinò di Vikki e Vance, dove si ritrovano tutte le persone con un Karma ancora nella media (e robot ottusi, ma questa è un'altra storia), il posto pullula di criminali che si divertono a comandare in una città fantasma i cui confini sono controllati continuamente dalle truppe dell'RNC; si tratta di un piccolo inferno.



Coloro che sono cittadini di Primm possono avere l'abilità innata Criminale Incallito, che aumenta le probabilità di riuscita di tutte le azioni che riducono il Karma.

Goodsprings

Goodsprings è una piccola cittadina in mezzo al nulla.
Essa è abitata in media da una dozzina di persone. Goodsprings attira molto perché è una piccola cittadina indipendente che sembra essere un pacifico pezzo di paradiso, isolato dal mondo; niente criminalità o simili ... Tra i cittadini, almeno.
Infatti questa cittadina della quindicesima route è un luogo dove spesso i Powder Gangers, le varie bestie radioattive e i Deathclaws adorano circolare, minacciando la pace del posto.
Al suo interno c'è un mercato di armi, un saloon ed un medico; il minimo indispensabile.



Coloro che sono nati a Goodsprings possono avere l'abilità innata Combattere per ciò che si ama, che aumenta drasticamente le abilità combattive quando ci si trova nella stessa Goodsprings e dintorni.

COME GIOCARE

Una volta aver creato il vostro personaggio, dovrete partecipare alle varie quest. Ma come?
Innanzitutto dovete sapere che in WTF non ci sono statistiche da ricordare. Abbandonate carta, penna e calcolatrice, quindi. Le statistiche sono poche, ed io, il "Master", sono l'unico che se le deve ricordare.
Voi non dovete pensare ai punti; dovete solo decidere di fare o no delle azioni.
A quel punto io andrò a controllare le vostre S.P.E.C.I.A.L., le abilità innate ed i P.E.R.K. e controllerò se potrete farle o no; se trionferete o fallirete.
Per giocare:
- Utilizzare sempre il presente in terza persona.
- Mettere tra le virgolette (") le frasi dette dal vostro personaggio.
- Prima di iniziare qualsiasi role o post che sia dovrete scrivere in cima al vostro, appunto, role, tra parentesi quadre ([ ]) le quattro informazioni base del vostro personaggio, ovvero nome, arma imbracciata, S.P.E.C.I.A.L. dominante (ovvero quello con più punti) e città di origine (ad esempio [Lucas - Revolver - Percezione - Goodsprings])
- Sconsigliato scrivere i pensieri dei personaggi, dato che non serviranno a niente (non modificheranno la trama o le interazioni in alcun modo).