lunedì 24 marzo 2014

Fazioni

Malgrado siano passati solo quattro anni, molte cose sono cambiate.
Attualmente ne sono rimaste cinque: gli Strip, la Fratellanza d'Acciaio, la Legione di Caesar, l'RNC e la Società del Guanto Bianco.

Gli Strip
"Nessuno ci ha chiamati, però noi siamo arrivati. Non intendiamo andarcene."

Gli Strip sono un "braccio della legge" alternativo; non fanno rispettare le leggi per portare la pace, per rendere pulita una città o per altri motivi nobili; lo fanno unicamente per sembrare superiori alle altre fazioni, incutendo timori e cercando di conquistare quanta più terra di nessuno possibile prima di cominciare ad impossessarsi di qualche città.
Inizialmente gli Strip erano un gruppo di forze dell'ordine umane incaricate di proteggere New Vegas.
Sono abili nella creazione e manutenzione dei robot e nell'utilizzo delle armi corpo a corpo.
Hanno adottato il simbolo del Casinò Lucky 38 come logo.

La Fratellanza d'Acciaio
"Siamo l'unica speranza per questo decadente mondo. Senza di noi, la specie umana perirà."

La Fratellanza d'Acciaio è un'organizzazione per metà religiosa e per metà scientifica. Sponsorizzato la Scienza come unica salvezza per un futuro migliore. Non sono interessati alla conquista di territori; preferiscono rimanere nascosti a studiare una soluzione per il mondo.
L'organizzazione è nata prima della Grande Guerra. Quando c'è da combattere utilizzano armi ultra tecnologiche, solitamente laser.

La Legione di Caesar
"Serviamo Caesar fino alla morte, ma solo per un bene superiore. Ave a Caesar!"

La Legione si rifà alle leggi dell'antica roma, adottandone il commercio, la religione, i metodi di guerra e lo schiavismo. Hanno una grande storia e cultura alle loro spalle, e malgrado i metodi barbari sono una società perfettamente organizzata e senza paura. I loro territori si estendono dal Colorado River fino al Grand Canyon; il loro più grande accampamento, però, risiede nelle rovine di Nipton.
Esperti nell'arte del combattimento, sono abili con qualsiasi arma. Sono gli acerrimi nemici dell'RNC.

RNC
"Una persona al sicuro è una persona forte. Una persona sola è una persona debole."

L'RNC (Repubblica della Nuova California) è una federazione democratica ben organizzata, nonché la più grande fazione del Colorado, con sedi in tutta l'America e nell'Est del Sudamerica. Molti suoi confini coincidono con quelli di Caesar, perciò le due fazioni si combattono a vicenda da molto, molto tempo.
Esperti nell'arte del combattimento, sono abili con qualsiasi arma.
Il loro logo è un orso a due teste che ammira la stella della confederazione. La loro base si trova poco prima di Primm.

Società del Guanto Bianco
"La società del Guanto Bianco è l'esempio più grandi eleganza, lusso e cortesia. Benvenuto, amico mio."
Reduci da un passato raccapricciante e misterioso, i membri di questa Società di extra-lusso sembrano più dei fanatici religiosi che i grandi uomini d'affari che vogliono far credere di essere.
Mascherati costantemente da guanti e maschere bianche, pretendono di mangiare solo il cibo non-radioattivo, di bere acqua purificata e di non avere nulla a che fare con le altre fazioni.
Non sono abili nel combattimento, ma hanno tutti l'abilità innata Conoscere il Business, essendo tutti cittadini di New Vegas.







New Vegas

Un tempo conosciuta con il nome di Las Vegas, New Vegas è la nuova città del peccato. Si trova a sud del Nevada, e chi viene qui viene per divertirsi, bere, vedere strip tease o partecipare a qualche sana rissa.
In questa città, che non è stata minimamente modificata dalla Grande Guerra, la sicurezza dei cittadini e la legge sono in mano di un gruppo di robot forti e seri, armati di tutto punto, mentre gli umani si dedicano al commercio e al divertimento.


Chi è nato a New Vegas può imparare l'abilità Conoscere il Bussines, che rende impossibile il fallire una corruzione.

giovedì 20 marzo 2014

PERSONAGGI NON GIOCANTI (NPC)

Jacob Blunting
Età: 27 anni.
Originario di: Goodsprings
Tipologia di Arma: Bianca
Attributo Primario: Resistenza
Abilità Innata: Antiproiettile; Impossibile da fermare.

Jacob Blunting è un venditore di armi da fuoco, residente a Goodsprings. E' cieco ad un occhio, a causa di una rissa che gli è costata anche la mobilità, dato che zoppica parecchio. Blunting è alto all'incirca 180 centimetri, ha i capelli neri e lunghi con acconciatura rastafariana ed una pelle rovinata, color terra.
Jacob parla spesso in modo strano o poco chiaro quando gli si fanno domande che non c'entrano con le armi e le risse, ma nel complesso è un ragazzo simpatico.
Ha paura dei Ghoul più di chiunque altro.

Eva Philips
Età: 51 anni.
Originario di: Novac (residente a Goodsprings)
Tipologia di Arma: Da Lancio.
Attributo Primario: Percezione.
Abilità Innata: Dinosauro Maniaco.

Eva è una donna afroamericana gentile e solare. Nata a Novac e tenuta sotto l'ala dei mercenari ha imparato così l'arte delle armi da Lancio; sa tirare candelotti di dinamite a distanze incredibili, malgrado la sua anca, che a volte fa cilecca. I suoi capelli, più che bianchi, sembrano argentati.
Sa fare delle zuppe di Gecko dannatamente squisite.

Matthew Phinner
Età: 32 anni.
Originario di: Primm
Tipologia di Arma: Da Fuoco
Attributo Primario: Percezione
Abilità Innata: Leader di un Culto.

Dal Carisma e dalla Percezione mostruosamente alti, Matthew è il capo di una banda di ladri che vive nel confine di Primm, dove a volte irrompono per rubare rifornimenti. Si dice che abbia creato la sua banda dal nulla, grazie alla sua parlantina quasi ipnotica.
Mangiare cibo piccante gli irrita la gola.

Tipologie di Armi

Nel mondo di Fallout ci sono diversi tipi di armi. Queste vengono classificate in più categorie, che si dividono in sottocategorie.



Armi da Fuoco: Le armi classiche. Sparano proiettili comuni, acquistabili in qualsiasi negozio, e risalgono a molti secoli fa. Si deteriorano in tempi medi, ma i proiettili e i materiali di cui sono molto comuni e costano poco. Questo genere di armi è facilmente modificabile.



Armi ad Energia: Si dividono in due categorie: armi laser ed armi atomiche.
Le armi laser fanno pochi danni ma sparano molto velocemente, mentre le armi atomiche fanno danni devastanti ma sparano molto lentamente ed hanno bisogno di ricariche lunghe e frequenti.
Questo genere di armi si rovina in fretta, e non si possono apportare modifiche ad esse.
I caricatori (o celle d'energia) sono molto rari da trovare, però durano nel tempo.
Esistono anche variazioni che funzionano ad energia solare.

Armi da Lancio: Le armi da Lancio si dividono in tre ben distinte categorie:
- Le Armi Bianche, ovvero i pugnali, le frecce, le freccette e i dardi.
- Le Armi da Lancio Incendiarie, come le molotov e la dinamite, nonché i loro derivati.
- Le Armi da Lancio Esplosive, quindi granate a grappolo, a frammentazione, TNT e così via.
Trovare posti che vendano queste armi è difficile, ma è molto facile trovarle addosso ai cadaveri.

Armi Bianche: Qui si intendono tutte le armi bianche; dai pugni nudi e crudi ai guantoni da boxe, fino ad arrivare alle spranghe di metallo, ai coltelli da macellaio, alle mazze da baseball e ai manganelli. Queste armi si logorano molto molto in fretta, ma si possono trovare praticamente ovunque.



Angolo Carisma: Socializzazione, Baratto e Mercanzia.

Socializzare con un NPC significa, in un mondo post-apocalittico come questo, letteralmente convincerlo a fare ciò che tu vuoi. Infatti, dopo aver socializzato con un determinato NPC, si ricevono dei determinati bonus. Farsi amico un membro di Caesar ci darà un pass gratuito per frugare a Nipton, farsi amico un cittadino di Goodsprings ci fornirà un supporto alleato durante gli scontri a fuoco che riguardano la sopracitata cittadina. Farsi amico un medico significa più Stimpak, e così via ...

Il Baratto è un'altra azione per socializzare. Barattando con un NPC si riceve qualcosa in cambio di un'altra (di solito una quest od una mini quest). Non rispettare un baratto comporta un calo del proprio Karma, un aumento della reputazione negativa e più difficoltà nel portare a termini baratti ed accordi più avanti.

Parlando di Mercati, invece ... Bisogna sapere che tutti, dai venditori di fiducia a quelli ambulanti, danno un prezzo diverso per ogni giocatore. Il prezzo che danno dipende da molti fattori; l'amicizia con quel PG, il livello di Carisma, di Fortuna e di Karma di quest'ultimo, come gira a me (l'autore del gioco) e cose così.
L'unica cosa che è data sapere ai giocatori è che più un livello di Carisma è alto e più i prezzi saranno bassi. Tutto qui.

Jacobstown

Jacobstown è una terra abitata da giganti mutanti, che un tempo vivevano in pace ...
Fino al 2282, quando alcuni umani clandestini al suo interno non decidono di appropriarsene.
Ora Jacobstown si ritrova in una continua guerra fra le due nazioni. Chi vincerà? Non ci è dato saperlo.



I cittadini umani di Jacobstown possono ricevere l'abilità innata Via dal mio Territorio!, che da ingenti bonus al personaggio ogniqualvolta si metta a combattere contro i giganti, i ghoul e tutti gli altri mutanti umanoidi.

Novac

A cavallo della novantacinquesima strada, Novac un tempo era uno dei più amati autogrill del Mojave; famoso per avere un enorme dinosauro giocattolo nel suo giardino, era un posto amato, dove spesso la gente ci passava qualche bella giornata di divertimento ... Ma quei tempi sono passati.
Ora su Novac si trovano mercenari di ogni tipo, che difendono i pochi cittadini rimasti al suo interno da qualunque pericolo, e tutti se ne stanno in un perenne stato di confusione e paura.



Chi è un cittadino di Novac può avere l'abilità innata Dinosauro Maniaco. Chi ha Dinosauro Maniaco, nel caso possegga un dinosauro giocattolo souvenir della stessa Novac aumenta le abilità sociali e diminuisce le probabilità di venire attaccati da bestie feroci.

La Zona Contaminata

La Zona Contaminata è un posto bizzarro e inquietante, inadatto ai troppo seri. Bestie mutate e sfigurate dalle mutazioni pascolano per i cambi deserti alla ricerca di dell'acqua; insetti enormi cercano i pochissimi fiori di questi chilometri e chilometri di nulla assoluto da impollinare. Gente che non è stata accettata nelle varie comunità (o che non vuole parteciparne) che crea piccoli accampamenti e cerca di sopravvivere.
Tutto è surreale, e bisogna essere dei veri matti per apprezzare un posto come questo.



Coloro che non sono abitanti di nessun posto possono ricevere l'abilità innata La Pazzia della Terra Contaminata, che offre bonus (vantaggiosi e svantaggiosi) in modo del tutto casuale.